最近看到一些代码中用到了位运算符,表示好奇。在前端开发中有哪些使用呢。来总结一下~
注:使用为运算符的代码可读性变差,建议斟酌使用。有问题欢迎指正或者补充
应用
判断奇偶数
num & 1 === 1 // num 为奇数
num & 1 === 0 // num 为偶数
因为二进制的奇数最低位是1,偶数最低位是0,& 1运算后可以判断奇偶(&见下方)
效率
与 % 2来判断奇偶速度差不多
取整
类似于parseInt
~~3.14159 // 3
3.14159 >> 0 //3
3.14159 >>> 0 //3
3.14159 | 0 // 3
‘>>>’不用于对负数取整,其他都可以
效率
1 | var count = 5000000 |
位操作符 效率高很多,只是可读性差一些
比较值是否相等
相当于==
^也会将字符串类型的数字转化为数字再进行运算
1 ^ 1 // 0
相等返回0 不相等返回非0
效率
与 == 比较 ^ 的效率高,但可读性差一些
变量值为数字时,完成值的交换
a ^= b 就是 a = a ^ b
1 | var a = 1 , b = 2 |
过程
1 | a.toString(2) // 1 => 1 |
效率
1 | var count = 5000000 |
与临时变量的方法相比效率差不多 但^只能用于数字类型
rgb值和16进制颜色值的转换
16进制转rgb
1 | function hexToRGB(hex){ |
rgb转16进制
1 | function RGBToHex(rgb){ |
rgb值和16进制颜色值转换这里我不太能理解,猜想应该是rgb值和16进制之间有对应关系
详解
位运算NTO ‘ ~ ’
W3C中的说法
定义:ECMAScript 中为数不多的与二进制算术有关的运算符之一
处理过程:
- 把运算数转换成 32 位数字
- 把二进制数转换成它的二进制反码
- 把二进制数转换成浮点数
实质上是对数字求负,然后减 1 (-x-1)
由于二进制都是0 1组成 所以转化成二进制以后 小数部分就不存在了
1 | console.log('~null: ', ~null); // => -1 |
那么~~就是对数字求负减一后再求负减1 (-(-x-1))-1 也就可以用于取整
1 | console.log('~~null: ', ~~null); // => 0 |
位运算AND ’ & ‘
W3C中的说法
定义:对数字的二进制形式进行运算。它把每个数字中的数位对齐,然后用下面的规则对同一位置上的两个数位进行 AND 运算
规则:两个都为1才是1
第一个数字中的位数 | 第二个数字中的位数 | 结果 |
---|---|---|
1 | 1 | 1 |
1 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 |
0 | 0 | 0 |
例如:
1 | var num = 1651 & 1 |
运算过程,两个数字转为二进制(32位)然后按照上面的规则进行&运算
1 | 1651 = 0000 0000 0000 0000 0000 0110 0111 0011 |
位运算 OR ’ | ‘
W3C中的说法
直接对数字的二进制形式进行运算。在计算每位时,OR 运算符采用下列规则:一个为1则是1
第一个数字中的数位 | 第二个数字中的数位 | 结果 |
---|---|---|
1 | 0 | 1 |
0 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
0 | 0 | 0 |
例如
1 | var iResult = 25 ^ 0 |
运算过程
1 | 25 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001 |
1001转10进制为25
位运算 XOR ‘ ^ ’
W3C中的说法
定义:直接对二进制形式进行运算。XOR 不同于 OR,当只有一个数位存放的是 1 时,它才返回 1
规则:
第一个数字中的数位 | 第二个数字中的数位 | 结果 |
---|---|---|
1 | 1 | 0 |
0 | 1 | 1 |
1 | 0 | 1 |
0 | 0 | 0 |
例如:
1 | var iResult = 25 ^ 3; |
过程:
1 | 25 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001 |
左移运算<<、有符号右移运算>>、无符号右移运算>>>
这里我就直接贴链接了,W3C任意门
参考:
https://www.deanhan.cn/js-bitwise-operation.html
https://segmentfault.com/a/1190000003731938